【光影分析】专项教程 -九游会真人

作者:——新风尚教育实训中心浏览数:998
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文章附图

开始练习“素描”和尝试“上色”的朋友们相信都经历过(或者正在经历)作品立体感不足/画面脏乱/光感不明显等问题。

(此处省略500张翻车图......)

“光影表达”是绘画上色的核心基础,甚至可以说→上色刻画的每一笔我们都是在表达光影。


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▲如图哪怕是简单凌乱的草图,在搭配上合适的光影效果后。画面中的结构/材质/气氛等必要特征都能够得以表达。

所以,想要掌握好上色的朋友们一定要重视【光影分析】能力的训练。下面本文就深入浅出地为大家解析“光影分析”的基本要点。

part1-主光源

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▲如图我们能够看到两种示例:左图为相同物体在不同光源方向的光影效果,右图是在相同光源下物体不同朝向的光影效果。

提问:这两种示例有本质的区别吗?

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▲(请独立思考60s再往下看......)


答:没有区别。

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▲要学会“光影分析”首先得理解,笔下的画面是对3d世界的描绘。在绘画一个物体时,无论其处于什么方向的主光源下,还是处于任何空间位置。我们都应该能够表达出对应的结构特点。

总结:光影分析不是架空臆想,要相信自己画的物体能够存在于3d世界。

part2-基础知识补充

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▲图中为“立方体”光影素描,从中我们可以了解到最基本的“亮面/灰面/暗面/投影”以及“光的衰减”。

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▲图中为“球体”光影素描,从中我们可以了解到过度更加柔和的光影五大调“亮面/灰面/明暗交界线/暗面/反光”。

以上是最基本的“素描基础”如果有不明白可以自行寻找资源学习。

part3-整体光影

很多朋友在进行光影刻画时,很容易陷入“形体细节”的表达中。这一点也正是很多朋友画面脏/光影感弱的本质原因。明明什么都画了,却什么都不到位。

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▲如图我们先以“大腿”的光影为例。胯部与大腿之间的组合结构相对简单,但同样存在形体转折;我们在表达光影时,先“忽略过度”将其看作一个整体,就可以简单的理解成一个立方体这样哪怕存在细节不足的问题,也能够体现出基本的光源方向。

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▲难度提升-我们带上小腿,图中小腿与大腿之间形成了明显的弯曲角度。我们依然从整体出发,并且注重形体结构间的转折,就能够表达出基本的光感。

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▲继续升级→在针对整个人物的光感体现时,将人物看作统一整体。先不要考虑个结构间的关系,我们同样能够快速的表达出正确的光源方向。

part3-头部光影

头部作为整个人体结构变化最丰富的部分,我们以这部分为例学习细节转折的表达。

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▲首先,我们同样可以简化的理解结构。以最凸出的几个关键部分“鼻子/眉骨/颧骨”。

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▲因为头部形体相对复杂,在“仰视视角”下尤其要注意光影对结构的体现。

part3-动态光影

我们在绘画人物时大概率会遇到“动态姿势”,身体的各部分会形成相对特殊的空间关系。这时候我们就要如本文开头所说“要相信自己画的物体能够存在于3d世界”理性分析各结构的空间状态。

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▲如图奔跑姿态,当小臂和小腿发生明显转折时,需要重新以“圆柱体”的基本光影进行调整。

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▲如图,当身上的服装和头发因为气流形成飘动状态时。要根据其当前的空间形体规划光影。

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▲如图,当身体结构发生较大角度折叠时,需要考虑体块之间的相互遮挡产生投影的情况。

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▲如图,当肢体间有明显的体积差异时,我们应当思考其对光源遮挡的效果。图中身体部分因为体积较大,能够正常遮光形成明确的明暗面;但腿部因为形体较细并且程圆柱形,光源无法像身体那样被完全遮挡,所以越往纤细的部分明暗的区分会越模糊。

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光影塑造可以举例的情况是千变万化的,我们可以通过以上4部分的要点让自己形成一个3d空间想象的观念。以后无论在为什么样的角色做光影,都可以理性分析啦~

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